↑HOME




質問ID:11121388146|質問日時:2014-02-21|解決日時:2014-02-27|回答数:1件|☆解決済み!

・マインクラフトのMоd導入についてですマインクラフト初心者です。
とある動画を見てMоdを導入したいと考えています。
そこで導入の方法を調べたのですが①エクスプローラーでMinecraft関連のフォルダを表示。
②「.minecraft」の下、「versions」サブフォルダを開く。
③「1.6.1」というフォルダを丸ごとコピー&ペースト、「1.6.1ML」にリネーム。
④「1.6.1ML」の下にある「1.6.1.jar」「1.6.1.json」を「1.6.1ML.jar」「1.6.1ML.json」にリネーム。
⑤「1.6.1ML.json」をメモ帳で開く。
⑥ 2行目の「 "id": "1.6.1"」を「 "id": "1.6.1ML"」に変更、保存して終了。
⑦「1.6.1ML.jar」を「WinRAR」 もしくは「7-zip」で開く。
⑧展開しておいた「ModLoader.zip」中のフォルダを全て選択、jarファイルの中にドラッグ&ドロップ。
⑨「META-INF」フォルダのみを削除して閉じるというものですが、④の「1.6.1ML」の下にある「1.6.1.jar」「1.6.1.json」を「1.6.1ML.jar」「1.6.1ML.json」にリネーム。
というのがわかりません。
コピぺしても下に「1.6.1.jar」「1.6.1.json」というのがでてきません。
分かる方教えてくださいバージョンは1.6.2です。

「JAR」上記の解答を表示する


質問ID:12121378367|質問日時:2014-02-21|解決日時:2014-02-21|回答数:1件|☆解決済み!

・マインクラフトのMODについて質問させていただきます。
ドラクエMODをやりたくてhttp://www57.atwiki.jp/dqm3mc/pages/4.html#needここのサイトを見て同じとうりの手順でやったのですけどForgeをDQ3.jarの中にコピーしてMETA-INFも消してマインクラフトを起動したらFatal FML errorが出てゲームができませんどうしたらいいでしょうかちなみにFatalFMLerrorについても調べてみたのですができないのですどうかよろしくお願いします

「JAR」上記の解答を表示する


質問ID:10121342975|質問日時:2014-02-20|解決日時:2014-02-21|回答数:1件|☆解決済み!

・java (rtp)のトラブル解決に協力願います。
javaのアプリケーション(.jar)を実行すると、javaw.exeが起動するのですが、それが1秒足らずで終了処理されてしまいアプリが起動しません。
そのときにエラーメッセージなどは一切出ません。
javaの再インストール(OS対応している旧のバージョンすべてを含む)を何度もしているのですが、同じ症状が出ます。
関連付けに問題があると思い、プロパティからjavaw.exeを選択し起動しても同じでした。
インストールしてあるjavaは7update51のみです。
コマンドプロンプトでjava -jarを試したところ、Exception in thread "main" java.lang.NullPointerExceptionat sun.awt.shell.Win32ShellFolder2.getFileSystemPath(Unknown Source)at sun.awt.shell.Win32ShellFolder2.access$400(Unknown Source)at sun.awt.shell.Win32ShellFolder2$2.call(Unknown Source)at sun.awt.shell.Win32ShellFolder2$2.call(Unknown Source)at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)at sun.awt.shell.Win32ShellFolderManager2$ComInvoker$3.run(Unknown Source)at java.lang.Thread.run(Unknown Source)と出てきました。
アプリは自分でコンパイルしたものではなくネット上に流れているもので、他から報告があがってこないのと、別のアプリでも同じ症状が出ることから 、アプリ自体に問題はないと思います。
セキュリティはアバストが入っていますが、警告や動作ログは何もなく、停止させても動作しませんでした。
アカウントは管理者で、UACもオフになってます。
システムログもすべて見ましたが、javaに関連するエラー関係は一切出ていませんでした。
環境変数も、PATHとJAVA_HOMEを手動で入力後再起動しましたが、効果はありませんでした。
osはwin7の32bit JREも32bitです。
自分がわかる範囲で試したのですが、すべて効果もなく終わっています。
何でもいいので皆さんの知恵を貸してください。
よろしくお願いします。

「JAR」上記の解答を表示する


質問ID:13121341323|質問日時:2014-02-20|解決日時:2014-02-24|回答数:1件|☆解決済み!

・MinecraftのModについての質問です。
ver 1.4.6 でIC2 RP BC CC☚コンピュータークラフト ReiMinimap が入れたいんですけど↓ ↓ ↓ のようなエラーが出てきてしまいますどうすればいいでしょうか…Minecraft has crashed! ---------------------- Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Failed to start gameA full error report has been saved to C:\Users\Owner\AppData\Roaming\.minecraft\crash-reports\crash-2014-02-20_20.20.52-client.txt - Please include a copy of that file (Not this screen!) if you report this crash to anyone; without it, they will not be able to help fix the crash :(--- BEGIN ERROR REPORT 44631d8f --------Full report at:C:\Users\Owner\AppData\Roaming\.minecraft\crash-reports\crash-2014-02-20_20.20.52-client.txtPlease show that file to Mojang, NOT just this screen!Generated 14/02/20 20:20-- System Details --Details: Minecraft Version: 1.4.6 Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java Version: 1.7.0_25, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 314902552 bytes (300 MB) / 514523136 bytes (490 MB) up to 954466304 bytes (910 MB) JVM Flags: 2 total; -Xms512m -Xmx1024m AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Suspicious classes: FML and Forge are installed IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v7.25 FML v4.6.17.515 Minecraft Forge 6.5.0.489 Optifine OptiFine_1.4.6_HD_U_C3 22 mods loaded, 22 mods active mcp [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized FML [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized Forge [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized mod_ReiMinimap [mod_ReiMinimap] ([1.4.6]ReiMinimap_v3.2_06.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized BuildCraft|Core [BuildCraft] (buildcraft-A-3.3.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized BuildCraft|Builders [BC Builders] (buildcraft-A-3.3.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized BuildCraft|Energy [BC Energy] (buildcraft-A-3.3.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized BuildCraft|Factory [BC Factory] (buildcraft-A-3.3.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized BuildCraft|Transport [BC Transport] (buildcraft-A-3.3.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized BuildCraft|Silicon [BC Silicon] (buildcraft-A-3.3.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized ComputerCraft [ComputerCraft] (ComputerCraft1.5.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored CCTurtle [ComputerCraft Turtles] (ComputerCraft1.5.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored IC2 [IndustrialCraft 2] (industrialcraft-2_1.112.170-lf.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized RedPowerCore [RedPower] (RedPowerCore-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized RedPowerBase [RP Base] (RedPowerCore-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized RedPowerMachine [RP Machine] (RedPowerMechanical-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized RedPowerCompat [RP Compat] (RedPowerCompat-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized RedPowerWiring [RP Wiring] (RedPowerDigital-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized RedPowerLogic [RP Logic] (RedPowerDigital-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized RedPowerLighting [RP Lighting] (RedPowerDigital-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized RedPowerWorld [RP World] (RedPowerMechanical-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized RedPowerControl [RP Control] (RedPowerMechanical-2.0pr6.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized LWJGL: 2.4.2 OpenGL: Intel(R) HD Graphics GL version 2.1.0 - Build 8.15.10.2538, Intel Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'forge,fml' Type: Client (map_client.txt) Texture Pack: Default Profiler Position: N/A (disabled)

「JAR」上記の解答を表示する


質問ID:11121289141|質問日時:2014-02-19|解決日時:2014-02-19|回答数:1件|☆解決済み!

・マインクラフトでメモリの割り当てをしても認識されません。
マインクラフトをbatファイルで起動してもF3でステータスを確認したときに910mBしか割り当てられていません。
なぜでしょうか?
batファイルはjava -Xms4096m -Xmx4096m -jar Minecraft.exepauseの文を入れてあります。
エラーは出ずに普通に起動します。

「JAR」上記の解答を表示する


質問ID:10121282550|質問日時:2014-02-19|解決日時:2014-03-06|回答数:1件|☆解決済み!

・マインクラフトでマルチでMODをしようとminecraft_server.1.6.2.jarにフォージーのユニバーサルをいれて.batのメモ帳には@echo offjava -Xms1024M -Xmx1024M -jar minecraft_server.1.6.2.jar noguipauseと書きましたそして機動をしたのですがコマンドプロンプトにWe appear to be missing one or more essential library files.You will need to add them to your server before FML and Forge will run successfully.java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.launchwrapper.Launch at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.Class.forName0(Native Method) at java.lang.Class.forName(Unknown Source) at cpw.mods.fml.relauncher.ServerLaunchWrapper.run(ServerLaunchWrapper.java:30) at cpw.mods.fml.relauncher.ServerLaunchWrapper.main(ServerLaunchWrapper.java:17)続行するには何かキーを押してください . . .とでましたどうなってるかわかりません正しく起動できる方法教えてくださいhttp://www.youtube.com/watch?v=5-NpMi8zMNkをさんこうにしてやりました場違いでしたら申し訳ありません

「JAR」上記の解答を表示する


質問ID:12121267262|質問日時:2014-02-19|解決日時:2014-03-06|回答数:1件|☆解決済み!

・Unityでjarファイル実行Unityで、タイトル画面を作り、開始ボタンを押すとjarファイルを呼び出し、システムが実行されるというプログラムを作っています。
しかし、通常の画面で実行するときはうまくjarファイルが実行されるのですが、Buildしてみるとjarファイルが呼び出されません。
どのように対処すれば良いでしょうか?
ちなみにJavascriptを使用しており、コードは以下のようなものです。
#pragma strictfunction OnGUI () { if(GUI.Button(Rect(Screen.width / 2 - 110, Screen.height / 2 + 60, 220, 70),"シミュレーション開始")){ Touroku(); } GUI.Button(Rect(Screen.width / 2 - 110, Screen.height / 2 + 140, 220, 70),"オプション"); GUI.Button(Rect(Screen.width / 2 - 110, Screen.height / 2 + 220, 220, 70),"終了");}function Touroku(){ System.Diagnostics.Process.Start(Application.dataPath+"/Tsundarokun.jar");}

「JAR」上記の解答を表示する


質問ID:10121263000|質問日時:2014-02-19|解決日時:2014-02-19|回答数:1件|☆解決済み!

・ディレクトリへパスを通したのにcmdでadb -versionが使えませんAndroid Screen Monitor(http://www.adakoda.com/adakoda/2009/11/android-android-screen-monitor-asm-ver200-released.html)を使いたく、ソフトウェアをダウンロードしPATHも一応環境変数の欄に書いて繋げたと思うのですが、いざ実行してみると、「adbが見つかりません。
adbをインストールするかpathを設定してください」と出てきます。
⇒訳さない文(Could not find adb, please install Android SDK and set path to adb.)どこがおかしいのでしょうか?
私はhttp://www.geocities.jp/httaka2164/Path.htmlの②の方法を使ってpathを繋げました。
下記両方ともしました。
(下だけで十分かと思いましたが一応)C:\Program Files (x86)\Android\adt-4.2\sdk\tools\apps\SdkController\src\com\android\toolsC:\Program Files (x86)\Android\adt-4.2\sdk\toolsなお、補足ですがhttp://www.adakoda.com/adakoda/2009/11/android-android-screen-monitor-asm-ver200-released.htmlを見てやっています。
java -versionはできます。
adb -versionはできません。
adbは4.2.0です。
asm.jarは3.0です。
なぜ動かない(pathが通っていないことになっているのか)のか教えていただけますでしょうか./*****以下cmdのコマンドログ*****/C:\Users\*****>java -versionjava version "1.7.0_45"Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_45-b18)Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 24.45-b08, mixed mode)C:\Users\*****>java -jar "C:\Program Files (x86)\Android\adt-4.2\asm.jar"adb path is adb05:13:17 E/adb: Unable to locate adb.Please use SDK Manager and check if Android SDK platform-tools are installed.^CC:\Users\*****>adb -version'adb' は、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
/*****END*****/

「JAR」上記の解答を表示する


質問ID:11121242736|質問日時:2014-02-18|解決日時:2014-02-18|回答数:1件|☆解決済み!

・MineCraftのBukkitサーバーについての質問ですhttp://kutachu.blog74.fc2.com/blog-entry-947.html↑このブログを参考にさせてもらいながら手順どうりに進めてったのですが、RUN.batを起動するとcraftbukkit.jarにメイン・マニフェスト属性がありません 続行するには何かキーを押してください...というエラーが出てしまいます。
MANIFEST.MFの中身はこんな感じです↓Manifest-Version: 1.0Archiver-Version: Plexus ArchiverCreated-By: Apache MavenBuilt-By: jenkinsBuild-Jdk: 1.6.0_20御回答お願いします

「JAR」上記の解答を表示する


質問ID:12121224522|質問日時:2014-02-18|解決日時:2014-03-05|回答数:1件|☆解決済み!

・コマンドラインからAndroidライブラリを作った場合の名前の付け方こんにちは。
現在、antとandroid-sdkをインストールした環境で以下のコマンドを入力し、プロジェクトを作りましたandroid create project-n (プロジェクト(またはプラグイン)の名前)-t (ターゲットID.android list targetsと打ち込んで列挙されるidの中から一つ選択する)-p (生成される場所.特に指定したくなければ./でOK)-k (パッケージ名。
x.y.(プロジェクト名)の形式が一般的。
xとyは任意の文字列)-a (アクティビティのクラス名。
メインのクラス名をここに記述する)次にlocal.propertiesをテキストエディタで開き、末尾に以下の一行を追加します。
これによりビルドされるものがライブラリになりますproject.is.library=truebuild.xmlを作ってくれるので後はAntでビルドすれば良いのですが、作られるライブラリの名前がclasses.jarに固定されてしまいますbuild.xmlの中身を覗いても、名前を決めるような記述はありませんでしたそこで、一度動作させて作ってからリネームという手段を考えましたbuild.xmlの中身は以下のように追記します<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project name="Fullscreen4" default="release"><target name="build">(追記) <property file="local.properties" /><property file="ant.properties" /><property environment="env" /><condition property="sdk.dir" value="${env.ANDROID_HOME}"><isset property="env.ANDROID_HOME" /></condition><loadproperties srcFile="project.properties" /><fail message="sdk.dir is missing. Make sure to generate local.properties using 'android update project' or to inject it through the ANDROID_HOME environment variable." unless="sdk.dir" /><import file="custom_rules.xml" optional="true" /><import file="${sdk.dir}/tools/ant/build.xml" /></target>(追記)<target name="copy" depends="build">(追記)<copy file="bin/classes.jar" tofile="bin/Fullscreen4.jar"/>(追記)</target>(追記)</project>とします。
ところがこれを実行すると、Target "release" does not exist in the project "Fullscreen4".という表記が出て処理そのものが失敗します。
この問題を解決する方法をご存知の方、いらっしゃいますでしょうか?
よろしければご回答お願いします

「JAR」上記の解答を表示する




21ページ目を表示:100 件 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

  ↑HOME